大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于rust租号玩的问题,于是小编就整理了2个相关介绍rust租号玩的解答,让我们一起看看吧。
面向对象的编程方法为什么使用起来不理想?
前几天在知乎里回答了另一个类似的问题:Golang何时取代J***a?
我的回答核心是:全面取代不可能,局部使用会很火。
原因无他,都是面向对象语言,仅仅只是改良而已。
新时代的这么多编程语言,Python,rust,R,G等等等等,拿过来,都在用J***a成熟的东西往上套,虽然都没有打“oo”标签,可何处不是“oor”的影子?
高级编程语言,从C(也算吧)到J***a,也就跨过了面向过程和面向对象二个时代而已,没有新的划时代意义的“面向xx”语言出来之前(也许正在酝酿中),OO依然是当下乃至未来的主流。
J***a做为OO的标杆,还会***一代或者二代人。
而OO的从业者中,菜鸡太多,有几个能把OO三个特性五大原则说清楚的?又有几个能用好六大经典designer pattern的?
这个基础没有呀,UDSA就能有饭吃,想把OO用好,那是少数人的事了。
总结一句,不是OO不行,菜鸡太多。
面向对象编程范式在意的是可修改性和可重用。如果你没这个需求,那么你就会觉得累赘。反过来如果你有大量这样的需求,你就会发现他的效率太高了。主要还是国内对此认识不够深刻。
面向对象编程并没有过时。
目前几乎所有主流编程语言都是面向对象编程的,只不过叫法不同,有的就是叫对象,有的叫结构体,有的叫类。对象以键值对的形式存在,key是标识,value负责存储。大部分结构体是可以嵌套的,结构体最上层是原点,往往都以语言本身名称命名。原点下面是原生模块,模块下面是小模块,他们以对象的形式存在,我们可以形象地叫他树形结构。对象就是树中的节点分支,负责连接其他节点。对象可以非常直观的描述事物的属性,也可以描述事物之间的联系。
事物是具有两面性的,对象作为很多语言的基础数据类型,也有一些缺点,比如不能描述事物发展的方向,不能描述横向关系。另外对象树查找起来需要遍历节点,效率低下。如果程序中大对象过多,会影响垃圾回收效率,拖慢程序的执行速度。
我觉得面向对象的编程方法相对面向过程是一大进步,极大地提高了编程效率。
目前流行的函数式编程,也不排斥对象。我最近在自学kotlin,我觉得kotlin集多种编程语言的优点于一身,是最有前景的编程语言,在kotlin中一切都是对象。
使用起来不理想,应该是没领悟到面向对象编程的理念。
常见的理论,三大基本特征、六大设计原则、二十三种设计模式。
三大特征是继承、封装、多态。
六大设计原则是单一职责、里氏替代、接口隔离、开闭原则、迪米特法则、依赖倒置。
二十三种设计模式,具体有哪些题主自行度娘,此处不一一列举。建议掌握几个常用的,如工厂模式,单例模式,适配器模式、观察者模式。
系统学习完上述几点后,你一定会有豁然开朗的感觉。
如何评价有人说网易手游《明日之后》公测上线没多久就开始凉了?
为什么开发商明知招人讨厌,还要这样一波一波的搞过度宣传-饥饿营销-官方劝退的操作?这不能用弱智来解释,唯一合理的解释是,这样才是利益最大化的途径。
事实上游戏开发成本应该远小于宣传的什么几年几亿的。热门游戏《绝地求生》十几个人做了一年就做出来了,国产游戏黑马《太吾绘卷》制作团队只有五个人,三年时间也啃出来的。而开发一个不需要特别优秀的玩法,有几个看起来不错的亮点的游戏产品需要的成本还能更低。bug也没必要查的太细,公测发现了再改也没人能把制作方怎么样。游戏发布时铺天盖地的宣传(这块恐怕才是成本大头)加饥饿营销一波,尽量吸引更多的玩家进来看看。国内手机用户基数极大,宣传到位随随便便就是上千万人入坑。然后各种手段骗/逼人首充,游戏初期如果能有一千万玩家充30,就是三亿,瞬间回本还赚几倍,哪里还需要长期运营?所以接下来就是各种劝退来筛选玩家,剩下少量有持续消费能力的铁杆玩家,只需要合并到少量服务器里用一个很小的团队维护运行,持续榨取剩余价值就行了。
所以他们这会儿根本不在乎凉不凉,而是在笑着数钱,然后再招更多的开发组做更多的垃圾游戏。
什么核心玩法、原创性、平衡性、用户体验?根本不需要过多考虑的好嘛。
如何评价有人说网易手游《明日之后》公测上线没多久就开始凉了?
看到大家的回答时间,差不多这个问题是20多天前提问的。我现在来回答这个问题,感觉非常合适。毕竟明日之后安卓端在11月6日正式上线,到现在刚好一个月。如果说上线一周说游戏凉了,有点夸大其词,但是玩了一段时间,或则说看了一段时间之后发现这游戏真凉了。原因无外乎以下几种。
第一、搞饥饿营销
上面的截图游戏上线当天,我登陆游戏的界面,我足足等了三个小时,后来因为有事直接退出了,也就是说我压根就没有玩一分钟!不想说啥了,这很网易。有点像当初小米等手机厂商搞的饥饿营销。明明可以提前给足服务器,偏偏玩这一套。甚至还有人晒出了排队上亿的截图。虽然不知道是不是P出来的,但是网易的这波操作,直接让一部分玩家夭折在开始。
第二、氪金
虽然没有玩游戏,但我也西瓜视频关注着一位主播玩这款游戏。经过这一个月的时候,他已经把自己的营地提升到了6级,目前是全区最高的之一了。氪金情况据我了解已经超过1万元。什么概念,玩个游戏一个月要花1万,试问有多少手游玩家氪的起?手游的存在就是为了方便和休闲。只要是氪金游戏必须凉,因为它们不是全民游戏。这也是为什么王者荣耀、***战场甚至迷你世界能够火爆的原因。当然,这是对于我们玩家而言的。对于厂商,不在乎玩家多少,只要能赚钱就好说。
第三、拆家玩法
明日之后作为一款养成***戏,氪金这一点对于有钱人来说玩起来轻松多了。但是对于普通玩家需要耗费大量的时间来成长。然而游戏中却有拆家系统。一个普通玩家辛辛苦苦建的家园,收集的物资,一夜之间废的废,没的没。这让人还有什么心情继续玩下去?退游是必然的选择!
以上三点是我认为是明日之后会凉的最重要的三个原因。至于游戏需要肝时间,玩法不够丰富都不算大问题。
庄园升到二级就不想玩了。游戏荒了一个多月,挺期待这游戏的,预下载的时候马上就下了。第一天服务器爆炸都感觉还好,主要是晚饭单一、限制太多。我本以为是神作2D游戏《世界末日生存》的3D版。结果玩了两天才发现我真的是高估猪厂了,配方少、材料种类少,还有各种配方要研究……连地皮都限制真是刷新了我的三观。末日生存游戏自由是主要玩法,不加营地就没法玩了搞什么东东?建议策划去玩玩《世界末日生存》这款游戏,外国开发的,只有百兆左右的末日生存游戏,看看什么叫末日生存游戏!期待猪厂游戏,我还真是天真。
到此,以上就是小编对于rust租号玩的问题就介绍到这了,希望介绍关于rust租号玩的2点解答对大家有用。
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