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《逆战》的创始者,琳琅天上为什么解散?
《逆战》的创始者,琳琅天上工作室为什么解散了?这个问题一直困扰着很多玩家。其实,解散的原因并不简单,有以下几种说法:
1。一种说法是,琳琅天上工作室因为收入不佳,被天美工作室收编了,然后天美工作室对老琳琅天上的人员进行了排挤和清洗,导致《逆战》《枪神纪》等产品质量下降,玩家反感。
2。 另一种说法是,琳琅天上工作室是因为腾讯的战略调整而受到影响,2014年3月,腾讯宣布旗下工作室全面转向手游研发,放弃了大部分新端游的项目,琳琅天上作为端游时代的功臣也不得不跟随这个大的方向,很多开发人员被调到手游研发中去了。
3。还有一种说法是,琳琅天上和天美其实是同一支团队的不同阶段,姚晓光就是当时琳琅天上的负责人,他带领团队开发了很多火爆的游戏,赢得了腾讯的信任和赞赏,所以腾讯才让他组建了一个专门研发手游的团队,就叫天美艺游。
4。最后一种说法是,解散只是个形式,琳琅天上本来就是天美的一个分支机构,并没有什么大变化。反正你要知道,都是腾讯的。
希望我的回答能让你满意,
麻花疼:不能赚钱的工作室不是好工作室,因此也就没有了存在的道理。讲真,如果琳琅天上一直不解散,腾讯投资这个工作室,我想现在的国产游戏可能就能紧追国际上的3A大作了
前几天我跟大家聊了一下腾讯旗下的五大工作室,但是,大家知道吗?其实早年的腾讯是有八大工作室的,可在14年的时候,因为整合的缘故,把其中的几个工作室给合并了,在这些被合并的工作室中,有这么一个工作室被誉为腾讯最为良心的工作室,没错,这家工作室便是琳琅天上。
说琳琅天上是腾讯最良心的工作室还真的不是说说那么简单,在当年,他们旗下的游戏大多数口碑都相当不错,就比如我们熟悉的《逆战》《枪神纪》以及《QQ飞车》等等,都是他们旗下的自研游戏,而且不仅如此,游戏的公平性和竞技性都做得非常不错。
而且,琳琅天上也是腾讯旗下资格最老的工作室,为什么这么说呢?琳琅天上是成立于03年的,当年只有这么一家工作室,还有大家可能不知道,后来成立的北极光工作室的负责人孙宏宇便是从琳琅天上走出来的,所以,说这个工作室是腾讯的一众工作室的老大也不足为过。
可事实上,作为腾讯游戏工作室的老大却在14年的腾讯游戏事业群整改中和天美合并了,而且说是合并,实际上是天美把整个琳琅天上给吞了进去了,合并后的琳琅天上变成了天美旗下的一个子工作室,合并后的天美可一点都没有善待琳琅老员工们。
原先琳琅天上的管理层的负责人几乎全部被架空,先后不少的人都出走了,就比如原先负责《逆战》太空站的制作人柳叶刀就是因为不满天美对于制作的干预直接出来成立了自己的工作室柳叶刀科技,而且天美接手后的琳琅天上大部分的游戏都变得非常氪金。
想起几年前干逆战的日子,那时候天美没接管,根本不用充钱,枪周周活动发,背景音乐轮着换一个比一个好听,自从天美接受了以后,保卫,祭坛都没人玩了,天天干那个什么猎场,然后说不出超过200块的超级武器也是p话。天美不倒闭天理难容
琳琅天上这个游戏工作室相信大家都知道,在以前没有解散的时候可谓最良心最有发展前景的一个游戏工作室,但是在14年下半年的时候,腾讯内部来了一次大改革,就此琳琅天上就宣布解散并入天美了。
这个工作室成立于2003年,解散于14年10月份。在琳琅天上长达11年的生涯中发布了几款红极一时的游戏,像QQ飞车、逆战、枪神纪等等都是如此。
在琳琅时期研发的游戏,在众多玩家中都有着很好的口碑,不管是可玩性还是公平性等等,琳琅天上都是很顾忌玩家的感受的。
逆战就是如此,当初刚问世就是独特的玩法和其平民的道具,在短短时间内吸引了大量玩家,当时所以玩家都期待着琳琅会出一些玩家所期待的模式,结果到14年之后就彻底没希望了。
当年不止是琳琅天上解散了,腾讯还有其他一些工作室也由几个组成一个了,最后变成了现在的八大工作室,天美就是琳琅并入里边的。
琳琅天上解散的原因在我看来无外乎就是钱的问题!
当初的琳琅天上工作室研发的游戏虽然很火,但是其游戏本身并不是很赚钱,因为琳琅时期一直走的是良心路线,只注重玩家的游戏体验,不刻意去让玩家们消费,导致了抱着一块巨大的蛋糕但是却吃不了几块!
逆战当年的神器也不多,就那么两三把,而且是大家都买的起的,在游戏中非常有用的那种神器。
琳琅也承诺过,神器不会超过300元的价格,所以当时的逆战火爆但是却不怎么挣钱。
哪些游戏刷新了你对游戏的认识?
那就是《堡垒之夜》了吧!虽然说手游安卓还没上线但是我也是在很久以前就听说过了也挺想玩玩一睹风***的。
啥废话也不说了就单说他的整体操作感吧!对新手不是很友好但是老手玩起来还行射击键和移动键在一起的需要大拇指操纵两个键这点就非常的坑爹了,估计玩惯了绝地求生的估计很难适应吧!而且这款游戏刚上架时我就听说了是可以边吃鸡边建造的。
对麦块玩家可以说是一大***了也是这款游戏最吸引人的地方,里面还有各种各样的特色武器比如说:类似于***的武器发射出去人还可以站在上面飞行。
《堡垒之夜》这款游戏表情动作特别多听说跳舞的动作也是很多可以这么说堡垒之夜哪里都好但是有一个缺点瞄准器太小了如果哪个玩家近视看不太到不就尴尬了么?
《堡垒之夜》这款游戏可以说是刷新了不少玩家对游戏的三观体验也是对游戏界的一大创新你们说对吗?
小编个人而言,有很多我就举两个例子吧。
1.一开始刚接触游戏的时候,我哥就介绍了一款游戏给我,叫做《逆战》。因为我是新手嘛,所以啥都不会就一直在“”进了死,死了退,进了死”循环,不过我就是不服气,每天玩,每天玩,终于我不再是那个菜鸡了,我也可以虐人了,哈哈(PVP)。
这款游戏除了PVP还有PVE模式,一开始玩的时候,心惊胆战,里面的画面对刚开始接触的我很是害怕,不过这模式里的僵尸攻击都是有规律的,所以我在PVP会了之后就练习PVE,终于我可以单刷并通关了。
这游戏一开始做的不错,我甚至有充钱的冲动。不会自从被某工作室取代琳琅后一切都变了,再也不是我喜欢的那个《逆战》了,至此我放弃了它,虽然很不舍,我认为它原来做的是非常,非常的好!
2.在离开《逆战》后,我开始玩《我的世界》了,不过玩着玩着,我哥又推荐给我一个游戏《王者荣耀》,我心想上次他推荐的不错,这次也不会太差,所以也就试了试,没想到,还真好玩。就这样,我放弃了《我的世界》开始玩《王者荣耀》。在一次次失败,一次次磨炼后,我又成为了一名中高水平的玩家,先在吃鸡挺火的,不过我不经常玩,因为《王者荣耀》这款游戏挺公平的,所以我会玩到它倒闭为止。
游戏就是用来***的,也需要公平。我希望那些做的好的游戏不要走上《逆战》的路,拜托。
喜欢的点波赞,发发评论,谢谢。
作为一个资深游戏宅,我对游戏有着难以言表的热爱,市面上刚上一款新游,大致介绍看完觉得不错的话我就会立马入手,所以我对游戏的涉及面还是挺广的。玩过这么多游戏,其中还真有那么两款作品刷新了我的对游戏的认知。
一、《辐射4》
《辐射4》这款游戏真的很有自己的特色,我第一次玩就被圈粉,它还刷新了我对RPG类游戏的认知。
首先游戏的背景展开就很有代入感:一场核战争的爆发几乎摧毁了人类几百年的文明,土地***严重缺失,世界各国之间的矛盾日益尖锐,各个大国不断出兵争夺***,联合国试图阻止,换来的结果是各成员国纷纷退出,不久联合国就瓦解。我整个人被夹杂在宏大的世界斗争中,感受着政治和战争给我带来不断的冲击。
这个游戏最能刷新我对游戏认知的地方就是它极具冒险性的玩法。想象一下在一个核战争后的世界中探索,时时刻刻感受周围末日般的[_a***_]带来的压抑,但主角又有不缺失幽默的那种探险精神,让本来压抑的游戏环境多了点欢快。
到此,以上就是小编对于租号玩逆战商铺联系方式的问题就介绍到这了,希望介绍关于租号玩逆战商铺联系方式的2点解答对大家有用。
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