逆战租号玩出租容易被封吗,逆战租号有风险吗

nihdff 2024-06-17 28

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  1. 为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了?

为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了?

造成这个现象原因是网络游戏大环境

网络游戏现在变得又肝又氪,而且外挂工作室盛行,一言难尽啊。

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(图片来源网络,侵删)

网络游戏现在的玩法太单一,刷图,pk,任务基本就是这几样了。

单机游戏的游戏体验反而会好一些邀请两三知己,一起在单机游戏里探索,也是不错的乐事。


大概2010年以前,国内的游戏市场是网络游戏称雄的年代,那时候无论DNF、穿越火线梦幻西游,魔兽世界都是处于服务器爆满的状态,那时候的大家说起来玩游戏,都会默认成网络游戏,没有人会想到单机游戏。但是大概从移动互联网元年开启以来的这十年来国内的游戏玩家喜欢玩单机游戏和手游的越来越多了,而网络游戏除了一些比较知名的游戏还能保持活力之外,国内玩家对网络游戏的热衷程度,已经远远不如十几年前那么狂热了。

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什么会造成现在这个现象呢?要知道,这十年间中国不管是网络普及程度还是游戏产业的发展,都愈发成熟,网络游戏的玩家不应该越来越多吗?但实际上却并没有。反而是单机游戏越来越受欢迎,越来越被玩家接受和认可。

网游变的有压力

首先第一点,网络游戏的游戏性放松性越来越差。以前的网络游戏,不开玩笑,大家都是带着梦想去玩,打副本也好,刷怪升级也好,大家是一起努力奋斗,边聊边玩,非常开心。但是现在的网络游戏带给人们的减轻压力,放松身心的效果正在飞速的衰退,反而越来越和现实的压力一样压迫着玩家。一些游戏厂商想着的不是提升游戏体验,而是盯着玩家的钱包。

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(图片来源网络,侵删)

不管是竞技类还是养成类,一些不经意的失误都会遭到无止境的谩骂,网络游戏再也不能带给我们休闲和放松,反而让我们戾气越来越重。加上现在氪金带来的不平等,普通玩家只能沦为土豪玩家的陪玩。玩家之间的差距越来越大,严重失衡。现在的网游不仅没有给我带来放松,反而现实中的压力和挫折开始出现在游戏中,我们不仅扪心自问,当初玩游戏到底是为了什么?

网游退出历史舞台的大趋势

不管你承不承认,现在网络游戏的市场正在逐步被手机游戏和主机游戏挤压,虽然这些年英雄联盟依然风头正劲,吃鸡也是风靡一时,但是下一个英雄联盟在哪里呢?这种现状和现在的社会节奏越来越快脱不了干系。现在人们的时间越来越紧张,生活节奏也越来越快,很少有人能拿出来大把的时候去打网游了,所以王者荣耀荒野行动之类的手游也越来越火热,因为仅仅利用零散的时间和一部手机就能玩游戏,为什么非要坐在电脑旁呢?

单机游戏进步

十多年前的单机游戏都是什么样大家还记得吗?国产的流星蝴蝶剑,仙剑,国外的魔兽争霸,红色警戒,帝国时代。再看看现在单机游戏已经是一个崭新的世界:刺客信条已经出到了奥德赛了,GTA5已经风靡世界多年了,国产单机古剑奇谭也已经是高可玩性加影片级视觉。这些画质精美的单机游戏有一个共同的出发点,就是把玩家照顾好,玩家就是爷。把玩家的游戏体验搞好,玩家才会花钱买游戏不是么?

那既然一个花钱受罪,一个花钱享受,玩家自然会做出自己的选择。加上十几年过去了,偷偷跑网吧孩子们已经长大了,他们在游戏中成长,自然要为游戏正名,所以现在游戏已然不是不务正业的代名词,越来越多的家庭已经有了各种游戏主机,所以供玩家选择的地步就越来越多了。

现在玩家都不玩网络游戏了,一个很重要的原因是网游没有新鲜的血液了,来来去去就那么十几个游戏,玩家早就玩腻了。

网游没有新鲜血液

打开某网站的网游排行榜可以看到,现在排在第一位的是“地下城与勇士”,这款游戏是2008年6月开始公测的,到现在都有12年的历史了。排在第二位的是“梦幻西游”,这款游戏更古老,是2003年12月公测的。第三名是“魔兽世界”,这款游戏是2005年4月开始公测的。

网游排行榜靠前一点儿的还有“英雄联盟”、“剑网三”、“最终幻想14”等,各个都有七八上十年的历史。这些网游界的“常青树”之所以常年屹立不倒,除了本身的素质较高之外,也是因为这些年几乎没有出现能够和它们相媲美的新网游。

但是一款网游在怎么经典,运营10年之后基本上就没有什么新玩法了,只能靠不断的新资料片和新剧情、新装备来留住玩家。但是从10年前就开始玩游戏的玩家,在10年后也不再年轻了,很多人都走出校园,走上社会,成家立业,甚至连小孩都能一起玩游戏了。这些老玩家既是对老游戏还有眷恋,现实也不允许他们有太多的时间玩网络游戏。

网游太耗时间

而且网游有一个很大的问题就是耗时间,因为网游通常都强调团队合作。小规模的像“英雄联盟”是5个人一起玩,大规模的“魔兽世界”最多可以40个人一起玩。参与游戏的人多了,时间就会安排的很有规律。比如我以前玩“魔兽世界”的时候,都是一三五晚上8点开团,周六周日下午开团。很多时候晚上下班了还得急急忙忙赶回去上线参加游戏活动,时间长了很容易让人感觉到疲劳,甚至觉得游戏比上班还累。

而且网络游戏的活动一旦开始,短时间内就无法停下。这就很容易造成家庭矛盾。比如我有一次跟团打BOOS的时候,我老婆非让我去洗碗,但是BOOS没打死一时半伙又离不开,我老婆一气之下就把电脑插头拔了,两个人还吵了一架。

所以现在手机游戏逐渐发展起来,并代替了端游。因为手机游戏利用的都是碎片时间,有些游戏还刻意淡化了社交,一个玩家想什么时候玩都可以,比网游要轻松得多。

单机游戏也是一样,一个人想什么时候玩就什么时候玩,不用担心活动迟到,也不用担心出的装备会被队友抢走,自由自在的多。而且单机游戏大部分情况下都可以暂停,家里有事情了就存个档下次有时间再玩,一点儿也不影响家庭和谐。

网游太花钱

从金钱的角度来说,相对于现在流行的“免费”网游,单机游戏的花费要少得多。现在最新的“3A”大作如果上PC平台的话,最多也就两百多块钱,一次付费可以玩很久。如果是已经上市一段时间的老游戏,遇到打折可能几十块钱能拿下,十分划算。而“免费”网游如果是道具收费的话,那可就是无底洞了,有的游戏想凑出一套极品装备来,都是几万十几万的花费,非常恐怖

更何况,单机游戏几乎每年都有“3A”大作,这些游戏不仅制作精良,有的系列作品更是有完整的世界观,游戏性要比普通的网游高出好几个档次。随着玩家年龄的增加,游戏视野会逐渐开阔,品味也会不断提升,对游戏的要求也越来越高。所以一般年龄大的玩家就只玩单机游戏,不再玩网游了。

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